Вопрос: Как построить внутриплощадочные дороги. Их много, они небольшие, сложной конфигурации.
Ответ: Подробно рассмотрим все этапы. 1. Этап 1. Имеется некоторая ЦММ с нанесенными в плане линиями дороги. Сначала нам необходимо построить профиль этой дороги. Для этого используем команду Задать профиль местности модуля Цифровая модель местности. Щелкаем мышкой по ЦММ, а затем через привязку к элементу по линии оси дороги, как показано на рисунке. Предварительно в диалоговой панели определяем расстояние между пикетами в ячейке ИнтПкт. 2. После этого выносим существующий профиль дороги на вид в плане. Используем команду Фрагмент профиля. Щелкаем мышкой по оси дороги с разбитыми по ней пикетами и получаем профиль, который размещаем рядом с ЦММ для дальнейшей работы. 3. Строим командами 2D черчения на вынесенном профиле сечение новой дороги, т.е. так, как она будет проходить на существующей ЦММ с насыпями и выемками. 4. Переходим в модуль План местности. Применяем команду Пикетировать элемент для нанесения пикетов нового профиля дороги. Щелкаем по линии оси дроги с привязкой К элементу, и вводим расстояние между пикетами. Удобнее установить то же расстояние, что и при построении профиля. В данном примере это 1 метр. 5. Затем используем команду Изменить высоту символа точки, для применения новых отметок уровня дороги с профиля к ЦММ. Щелкаем мышкой по оси дороги с привязкой К элементу. На предложение Заимствовать высоту эл-та таким же образом щелкаем по новому сечению дороги на профиле. В качестве опорной высоты считываем отметку с профиля. В данном случае это 10.620. Теперь пикеты оси дороги на ЦММ переместились по высоте на отметки нового сечения с профиля. Здесь следует учесть одно правило. При построении, направление линии дороги на ЦММ должно совпадать с направлением линии сечения на профиле местности, иначе начальная точка линии дороги на профиле окажется на конечной точке линии дороги на ЦММ. 6. Следующим этапом является перенос пикетов с оси дороги на ее обочины. Используем команду Перпендикуляр через пикет. Щелкаем по оси дороги. На запрос Опорная линия нажимаем Enter. При запросе На какие элементы – щелкаем по первой обочине. Пикеты перемещены. Повторяем команду для переноса пикетов на вторую обочину. 7. На заключительном этапе моделирования следует объединить пикеты дороги с ЦММ. Переходим в модуль Цифровая модель местности и применяем команду Общий откос. Щелкаем мышкой по ЦММ. На запрос Область откоса от точки, элемент, обводим весь контур дороги по периметру (для сплайновых кривых используем привязку К элементу для автоматической обводки всего сплайна с выбором опции Разбить на многоугольники весь элемент в динамической панели). После замыкания контура применяем уклон для котлована и насыпи. Его можно указать в соотношении, в % или в градусах. 8. ЦММ готова. 9. Этап 2. Переводим ЦММ в 3D. Используем соответствующий конвертер модуля Цифровая модель местности – Преобразовать элементы ЦММ в трехмерные. Определяем чистый слой, в который будет отправлена модель, затем в динамической панели выбираем тип преобразования как тело, что очень важно для последующих действий . (В режиме Поверхность – ЦММ передается как плоскость, которая не имеет толщины, т.е. верхней и нижней плоскости. В режиме Тело – ЦММ передается с учетом ее толщины в вертикальной плоскости, следовательно любой архитектурный элемент, в дальнейшем будет взаимодействовать с такой моделью). Теперь щелкаем по самой ЦММ и подтверждаем значение горизонта. Трехмерная модель создана. 10. Открываем слой с трехмерной моделью. Теперь ее можно смотреть в анимации. 11. Следующим действием мы переводим трехмерную модель в архитектурные плоскости. Используем для этого конвертер 3D – тела в архитектурные плоскости из модуля Архитектура общее. Преобразуем тела из активного слоя и щелкаем мышкой по 3D модели. Происходит конвертация. Теперь наша ЦММ – это набор пользовательских плоскостей, которые в точности описывают ее форму. В режиме анимации она соответственно уже не видна. 12. Переходим к нанесению поверхностей на полученные плоскости. Для начала нанесем растительность. Переходим в модуль архитектурные элементы и выбираем команду Перекрытие. В свойствах устанавливаем значение высоты травы при помощи привязки к верхней плоскости рельефа. 13. На виде в плане обводим по контуру ту часть рельефа, которая должна иметь растительность. Для добавления или вычитания контура из перекрытия используем команду Изменить Ш/У/З, область архитектурной поверхности. 14. Теперь наносим насыпи и выемки. Используем также команду Перекрытие. При обводке обочин дороги применяем другой цвет для разделения поверхности. 15. Определяем покрытие дороги. Используем третий цвет и ту же команду Перекрытие. 16. И на заключительном этапе мы накладываем на эти поверхности текстуры. ...
|